résumé

 Francisco Javier Labrador

 Erreurs cognitives des joueurs pathologiques : bases pour le traitement

Le joueur pathologique joue parce qu'il pense qu'il peut gagner. Puisque, par définition, les jeux de hasard ne sont pas contrôlables ni prédictibles, ces pensées sont irrationnelles (distorsions cognitives). Le type de distorsions cognitives est très varié, dans le tableau I on résume les plus importantes. Des nombreuses recherches, entre elles les nôtres, ont trouvé que les joueurs pathologiques présentent un numéro plus grand de distorsions cognitives et d'une plus grande intensité que les  non joueurs (tableau I). Aussi, et peut-être plus important, c´est que les types de distorsions cognitives en ce qui concerne le jeu sont différents. Quelques distorsions, comme « superstitions » et « perdre par peu », sont apparues des fréquemment semblables dans des joueurs et non joueurs, d'autres comme « illusion de contrôle », « croyance dans la chance » et la « attention aux fréquences absolues » sont plus fréquentes dans les non joueurs. Finalement, les « prédictions des résultats », la « considération du hasard comme un processus qui est contrôle à lui-même »  et la « personnification de la machine » sont plus fréquentes entre les joueurs.
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Tableau I :     Types de distorsions cognitives dans le jeu

Illusion de contrôle. Croyance qu'on peut contrôler le résultat du jeu, la valeur du hasard.

Prédiction  des résultats. Penser qu'on peut prédire le résultat.

Hasard comme un processus qui est contrôle à lui-même. Penser qu´un tour du jeu est en rapport avec, ou este déterminé par, le suivant ou le précédent, au lieu de les considérer des épisodes indépendants (si à la roulette il sort, a ce tour,  le numéro  24, à le tour suivante le 24  il aura moins de probabilités de sortir).

Croyance dans la chance comme la cause des résultats. « La chance » fait référence à un aspect non défini ni spécifie, mais qui est considéré comme un facteur qui détermine les résultats du jeu.

Perdre par peu. Le joueur pense que s'il a été « près  de gagner», en réalité il n'a pas perdu, « il a presque gagné », et le considère un succès.

Superstitions. Croyance que certaines conduites ou épisodes qui n'ont réellement aucune relation avec le jeu (s'habiller d'une telle manière, porter un certain objet, etc.), ils peuvent affecter le résultat du jeu.

Attention aux fréquences absolues. On considère seulement ce qui a été gagné, sans tenir compte aussi de ce qu'a perdu, ou le total d´argent inverti.

Personnification de la machine. Attribution de qualités humaines à la machine, comme par exemple intentions ou sentiments. Le joueur attribue à la machine volonté propre ou capacité de prendre des décisions pour lui donner des prix ou les enlever,  pour le tromper.